this game has no name
Комментарии
08.03.2016 в 17:00

this game has no name


это и правда срабатывает)
и только в Казематах моя Хоук устояла. не ринулась с ходу утешать, защищать, оберегать...

то, что Варрик тоже видит, как Андерс манипулирует Хоук, для меня сюрприз. Варрик еще круче, чем я думала)

сама я воспринимала игру в красавицу и чудовище просто как форму общения между влюбленными, немного манипулятивную, (на самом деле Андерс не хочет, чтобы Хоук его оставила и тем более сам не хочет уходить от нее, это такая завуалированная просьба о помощи, с одновременным перекладыванием ответственности на партнера.) но если обоим нравится...
только в конце чудовище победило. это же сказка для взрослых.

кстати, всю дорогу думала, что все дело в моей мнительности. в реале очень бурно реагирую, если со мной общаются в подобном ключе. жизнь научила) но фраза Варрика говорит о том, что разработчики сознательно выбрали Андерсу такую линию поведения с Хоук.
08.03.2016 в 17:50

this game has no name







Андерс сдался не сразу. боролся, сколько мог. Справедливость, скверна - слишком много для одного человека. и второго шанса в игре ему не дадут. как жаль...
но хочет ли Андерс получить этот шанс, еще вопрос. маг не считает себя одержимым, а Справедливость демоном. и страшно возмущается, если его так назвать. в том, что Справедливость ведет себя, как убийца-маньяк, Андерс винит себя.
впрочем, выхода у него нет - либо признать себя одержимым, со всеми вытекающими последствиями, либо до конца отрицать демоническую природу вселившегося в него духа.

не-не-не, не для всех людей, это такая специальная справедливость для магов. а если хорошо поискать в Тени, там наверняка найдется отдельная справедливость для храмовников, эльфов, школьников, домохозяек... много разных справедливостей, чтобы никто не ушел обиженным.

кстати, в эпизоде на Глубинных Тропах видно, что Справедливости все равно, кого убивать. нет для него своих и чужих. это вообще существо из другого мира, нет в нем ничего человеческого, мыслит оно иными категориями. не понятно одно, почему духа упорно именуют Справедливостью? просто массовый гипноз какой-то. хоть раз за всю игру дух как-то эту самую справедливость проявил? это даже не Месть. месть все же избирательна.

я могу сколько угодно играться с картинками, но стоит только начать набирать текст, комп просто сходит с ума - виснет, тормозит, запускает какие-то программы. еле вписала в коллаж пару предложений. потеряла кучу времени. и результат не нравится...

08.03.2016 в 20:19

this game has no name

дневники Хоук. я могла бы... но вряд ли когда-нибудь у меня будет столько лишнего времени. а было бы интересно попробовать)
20.03.2016 в 13:03

this game has no name



20.03.2016 в 13:34

this game has no name

20.03.2016 в 14:04

this game has no name


самый крутой роман в игрушке был бы с Варриком. жаль, разработчики поленились.
или креативности не хватило :D
20.03.2016 в 18:14

this game has no name


Лелиана - одна из моих любимчиков. сражалась с Кусланд в форте Драккон. и если не считать свойственную всем неофитам восторженность в вопросах веры, прекрасный сопартиец)
как минимум не пристает к Элиссе с неожиданными просьбами типа "если ты друг, убей мою маму, у нее есть книжечка, которую я хочу почитать" или " а пусть Алистер переспит со мной, желаю демонического ребенка, а нет, так сражайтесь с АД без меня ".
попробуйте хотя бы несколько дней вести себя дружелюбно, беззаботно, быть всегда в хорошем настроении и вы поймете, за что я уважаю Лелиану и Зеврана.
а ведь проблем у обоих выше крыши. самодисциплина - это круто...
нет такой альтруистической глупости, которую Лелиана не поддержала бы. в таких случаях на нее 100% можно положиться) при этом Лелиана отнюдь не девочка-одуванчик. светлая сторона силы - ее сознательный выбор)
жаль, во второй части Лелианы так мало, зато она стала круче) и ей не испортили внешность. видимо, тоже любят рыжика)
20.03.2016 в 18:38

this game has no name

а вот Зеврана Биовары не пощадили.
кто это, что у него с лицом? и что на нем надето? от меня эльф ушел в приличных доспехах из драконьей кожи.

собралась узнать эльфа поближе, но неожиданно вмешался Андерс. странно, а в борделе маг никак не отреагировал на желание Хоук переспать с самыми дорогими мальчиками) видимо, чует серьезного конкурента)
ну и как Хоук "найти кого-то другого" в таких условиях?)))

до конца игры ходила с подарком Зеврана) гламурная штучка.
Изящно)
если бы можно было выбирать одного сквозного сопартийца для всех сиквелов, у меня это был бы однозначно Зевран.
скучаю по нему)

во мне самой паладиностости на двух Алистеров) рядом для равновесия нужен кто-то хладнокровный, уравновешенный, с другим жизненным опытом. прагматичный романтик)
22.03.2016 в 22:35

this game has no name


прочла предысторию Андерса.
в принципе, в ней все доступно изложено.
кто мы, чего хотим и как будем этого добиваться.
"Они все умрут. Каждый храмовник, каждая сестра, которая встанет на пути нашей свободы,
сдохнет в агонии, и их гибель придаст нам сил. Мы добьёмся справедливости. Мы отомстим."

Биовары могли бы сделать еще одну альтернативную концовку :
на Глубинных тропах Справедливость убивает Хоук, может немножко пьет кровь как вино с медом, а потом взрыв храма и начало резни.
спецом для тех, кто не любит Хоук, называет ее убийцей и обижается, что Хоук не достаточно нянчилась с Андерсом.
(это я была на форуме андерсофилок. всем мужчинам, боящимся феминизма нужно хотя бы раз посетить подобный фанский форум, все их страхи развеются, как дым)))
а еще это забавное утверждение, что Андерс просчитал Мередит. да он и поступки близких людей просчитать не может. Хоук, например. а Мередит он видел пару раз на улице мельком. вы можете просчитать, например, мера своего города, главного прокурора ? тоже мне Патрик Джейн. не говорю уже о том, что Андерс, руководитель подполья, не в курсе ни одного заговора внутри Казематов. не берут его в игру ни маги, ни лояльно настроенные к магам храмовники.

Андерса изначально воспринимала, как тяжело больного человека с признаками прогрессирующей социопатии. ранимого и довольно беспомощного в сложившихся обстоятельствах, по сути никому не нужного. все эти люди в Клоаке, которым он помогает, ему чужие. за целый год в Киркволле Андерс ни с кем не завел близких отношений, никому не доверился. поэтому он сразу потянулся к Хоук – сильной, полной жизни, не ведающей сомнений, верящей в свою удачу. его привлекли сочетание гордости и искренности. и тот факт, что при виде Справедливости Хоук не грохнулась в обморок. наш мальчик сразу готов идти за ней на Глубинные Тропы, которые ненавидит, да и вообще куда угодно. достаточно невинного флирта, чтобы маг потерял голову. сам Андерс плохо умеет налаживать контакты. этому есть объективные причины – ребенок, выросший в заточении, беглый отступник, беглый Страж, одержимый. Андерс прекрасно осознает, какую опасность представляет для окружающих. но слишком нуждается в простом человеческом тепле. и Хоук, с ее инстинктом защитника, не смогла пройти мимо. а жалость - плохое начало для романтических отношений...



Справедливость воспринимаю, как тяжелую болезнь, которую Андерс подцепил по неосторожности. собственно из-за наивности и плохой коммуникабельности – друзей лучше искать не среди непонятных сущностей, а среди себе подобных. а отдавать свое тело - вообще не дружба. то что Андерс винит себя в «порче» духа – полная фигня. нет совершенных людей. это значит, любой дух, вселяющийся в живого человека, обязательно переродится. если это вообще не разводняк для лохов. отлично помню того храмовника в ферелденском Круге, который сражаясь с Кусланд, был уверен, что защищает жену и детей. вероятно, этот храмовник был человеком с чистым сердцем, если демон желания вызвал в нем лишь невинные мечты о семье. но и этого было достаточно, чтобы попасть в паутину. не каждого можно купить обещанием сделать темным властелином. поэтому и говорят, что дорога в ад вымощена благими намерениями. «я сам навлек на себя это проклятье. и мне остается только надеяться, что я сумею его обуздать». но, как известно, только святые могут контролировать демонов. простым смертным это не под силу. больше всего меня печалит тот факт, что связавшись с демоном, Андерс потерял внутреннюю свободу. и к третьему акту жизнь мага превращается в череду поступков, о которых он сожалеет.

ладно, Хоук не может изменить историю Тедаса, но можно было позволить ей разделить Андерса и Справедливость. хотя бы после взрыва. все равно мага дальше использовать не будут. одержимость - страшная штука, врагу не пожелаешь, а убивать товарища по оружию не охота, даже если тот совершил преступление. я верю во второй шанс. и в третий тоже. для некоторых Хоук это важно)

наверное, ни над одним персонажем Биовары не надругались так, как над Андерсом, хотя досталось всем...


24.03.2016 в 11:14

this game has no name
финал, в котором Андерс маг-отшельник в пещерах кажется логичным и закономерным.
но переполох среди андерсофилок понимаю. они его уже почти к Андрасте приравняли, а тут отшельник.
картинка, правда, страшноватенькая. то ли Андерса поразила скверна, то ли это Справедивость по своему обыкновению из трупа не вылез...

и сравнивать Андерса с Лениным не корректно и идеологически не верно.
скорее с Александром Ульяновым, который баловался терроризмом, за что и был казнен.
"мы пойдем другим путем",- сказал Ленин. и замутил революцию...

а Андрасте боролась с демонизацией Тедаса. поэтому она невеста Создателя, пророчица и основатель церкви.

если вдруг когда решу переиграть, Андерса таки убью. это спаведливо. для Андерса практически ничего не меняет. ну и в интересах Киркволла (казнь одного террориста может предовратить войну с Старкхэйвеном). просто не хотелось руки пачкать и без хиллера идти в Казематы. в общем, дала слабину. если бы знала, что Бетани будет в пати...
и, возможно, поддержу храмовников. также в интересах города. они более адекватны, чем маги. все равно в игре нет финала, который меня бы устроил(((
пусть будет меньшее зло (ненавижу делать подобный выбор)
25.03.2016 в 00:26

this game has no name
взглянем на события с другой стороны Завесы.
почему Справедливость выбрал храм в качестве объекта теракта? потому что именно церковь - главный враг демонов, а маги и храмовники - так, поохотиться. и если взглянуть на историю Тедаса - у демонов был Золотой век, когда они заключали сделки с магистрами и правили империей. но вмешалась Андрасте и лафа кончилась. возникшая после ее смерти церковь взяла магов под контроль. вобщем, людишки совсем отбились от рук. естественно, демонам хочется вернуть былое могущество. а поскольку демоны бессмертны, времени у них валом. за столетия идеи Андрасте исказились, остыли, стали рутиной. и, наконец, наступил момент, когда церковь не может управлять по-новому, маги не хотят жить по-старому. самое время открыто вмешаться. а то, что демон назвался Справедливостью, так и Штирлиц скрывал свою настоящую фамилию, зиговал, тусил с гестаповцами, одобрял Третий рейх...
Мередит и Орсино уже доведены до нужной кондиции. и только Эльтина, не смотря на все свои недостатки, сохраняет ясное сознание и твердый дух. если на нее нельзя воздействовать потусторонними силами, остается только уничтожить физически.
почему именно Киркволл ? это особенное место - читаем кодекс.
так складываются факты)
разумеется, бабушка Фиона тут как тут.

вот только если моя Кусланд грохнула АД, не дала Мору выйти за границы Ферелдена, разобралась с Логэйном, отказалась от темного ритуала, то Хоук ничему помешать не может. как ни старается. не говоря уже о лириумном идоле, который благодаря Кирстен и картам Андерса нашелся в заброшенном тейге. в плюсе у нее защита города от кунари. ну и там по мелочи: драконы, одержимые, работорговцы, бандиты, маньяки, нежить всякая. а в минусе - взрыв церкви, резня в городе и возможное начало многолетней войны в Тедасе. пусть косвенно, Хоук к этому причастна. и она не может сделать НИЧЕГО.
более того, Кусланд может огнем и мечем пройтись по Ферелдену и окрестностям, убить практически всех сопартийцев, осквернить храм Андрасте, не вылезать из борделей, участвовать в работорговле и прочих непотребствах, казнить Алистера, но все равно по канону она ГФ и получит свои печеньки. а женитьба м/Кусланд на Аноре сулит стране процветание.
Хоук может быть воплощенной босатсу Фугэн, щедрой, бескорыстной, любящей, но колесо кармы прокатится по ней вдоль и поперек...
это странно. в чем тогда смысл игры? вроде как само слово игра предполагает выигрыш или проигрыш.

История свершилась, а была ли она хороша, не лучше ли было бы обойтись без нее, признаем ли мы за ней «смысл» – все это не имеет значения. (с)

все же по-настоящему вариабельные игры слишком сложны технически. пока. Биовары сделали неплохую попытку)

как бы там ни было, Хоук я люблю)

припев :
разделяла нас пара шагов, но до этого дня,
я не знал, что такое огонь, и что ты из огня.
и что ты из огня.